Nuevos elementos y.. ¿Un mapa?


¡Hola hola! Aquí KirbyPoto Studios con un nuevo update de Trap Town battles.

Para este devlog les traemos un poco de lo que hemos mejorado en el juego, como los controles, movimiento de cámara, nuevas trampas y niveles.

Niveles

El desarrollo últimamente ha sido lento, se intentó crear un nivel jugable como se mencionó en el devlog anterior, pero, si bien está incompleto, al avance es funcional.

Como pueden ver, hemos empezado a agregar las bases que nos permitirán crear niveles en un futuro. Esto lo estamos haciendo utilizando un Tilemap de Godot, lo cual hace mucho más fácil trabajar con tilesets y assets predefinidos.

El zoom de la cámara también ha sido expandido, con lo que ahora podemos ver más del mapa (con eso tuvimos que subir un poco la velocidad del jugador para que no se viera lenta) y también una demostración de una de nuestras nuevas trampas: la trampa lanza. El movimiento de la cámara para el jugador trampero también ha mejorado, ahora utilizando el formato wasd para moverla direccionalmente.

Para finalizar este devlog, les dejo un poco de lo que tenemos planeado para el futuro:

  • Una trampa de fuego, un ventilador y algunas trampas más.
  • Al menos un nivel listo para empezar a poner trampas y jugar.
  • El flujo del juego en sí, para poder efectivamente tener partidas.

Con esto nos despedimos hasta el próximo devlog.

-KirbyPoto Studios

Files

Trap Town Battles v0.0.0.2.exe 65 MB
Oct 02, 2023

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