Devlog Hito 2


¡Hola hola! Aquí KirbyPoto Studios con un nuevo update de Trap Town Battles.

En esta ocasión, les contaremos las últimas actualizaciones que hemos realizado en el juego, las cuales nos permiten tener implementado el gameloop principal, con sus condiciones de victoria respectiva :D.

Gameloop

  • Al iniciar la partida, los players A parten en una caja cerrada por 30 segundos para que el player B pueda poner trampas mientras tanto. 
  • Agregamos dos timers: el primero es el encargado de mantener encerrados a los players A, y el segundo corresponde al tiempo de duración de la partida, el cual es de 1 minuto y 30 segundos (al menos en esta versión).
  • Condición de victoria: Los players A ganan cuando al menos uno de ellos llega al final de la etapa antes de que finalice la partida. Por su lado, el player B gana cuando se acaba el tiempo antes de que llegue a la meta algún player A. 
  • Cuando se acaba el tiempo y se declara al ganador, los jugadores son devueltos al lobby.



Apariencia

  • La caja que encierra a los players A hasta que comience la partida, tiene unos rectángulos de colores que sirven para que los players A se cambien de color al pasar por encima de uno de ellos.




Trampas

  • Agregamos una nueva trampa:  Mina. Esta tiene un timer de 1 segundo. Si un player A se acerca, esta se activa y explota cuando el timer llega a su fin. Mientras el player A sale volando por los aires, es incapaz de realizar cualquier acción.

Otras modificaciones

  • Desde el lobby, se puede cambiar el puerto donde se hostea el juego.

Expectativas

Para cerrar este devlog, les dejamos un listado con las funcionalidades/características que nos gustaría añadir en un futuro:

  • Diseño e implementación de más niveles.
  • Implementación de un menú de pausa.
  • Pantalla de créditos.

Agradeciendo que hayan leído hasta aquí, se despide cariñosamente

- KirbyPoto Studios

    Files

    Trap Town Battles v0.0.0.3.exe 68 MB
    Oct 15, 2023

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