Hito 3
Hola! Les traemos el Devlog correspondiente al Hito 3!
Este seguramente es el último devlog del semestre, si bien se prometieron bastantes cosas en los devlogs anteriores, como un menú de pausa, entre otros, hubo unas cuantas complicaciones de la vida real que retrasaron el desarrollo del juego, pero se hizo lo que se pudo ¯\_(ツ)_/¯
En esta ocasión, les presentamos lo que denominamos como un juego pulido. Pero antes de aventurarnos en qué hace pulido nuestro juego, hagamos una pequeña recapitulación de los distintos avances que hemos tenido hasta el momento:
Objetivo del juego:
- Existen 2 bandos, los players A (1-3 jugadores) y el player B (1 jugador).
- El objetivo de los players A es llegar a la meta antes de que se acabe el tiempo. ¡Para esto, debes ayudarte de tu habilidad para avanzar y esquivar las trampas!
- El objetivo del player B es defender la puerta hasta que el timer llegue a cero. ¡Para esto, debes ayudarte de las trampas que tienes a tu disposición y retrasar el avance de tus rivales!
- ¡A continuación (y a modo de spoiler) les mostramos el nuevo menú de inicio!:
Niveles:
- El juego cuenta con 3 niveles terminados, accesibles desde el selector de nivel del lobby.
- En cada nivel hay una fase previa, que dura 30 segundos. Esta tiene dos propósitos: principalmente ayudar al Player B, dándole tiempo extra para poner trampas, y también sirve para que los Players A cambien de color, posicionándose en cualquiera de las 4 áreas dentro de la Waiting Room.
Trampas:
- Contamos con 5 trampas distintas, las cuales tienen efectos distintos: Ventilador, Caldera, Lanza Terrestre, Mina y Trampa de Púas.
- La Mina se activa automáticamente cuando un Player A se acerca lo suficiente. El resto de trampas son de activación manual, esto es, el Player B debe hacer click sobre ellas para activarlas. Pruebalas y comprueba su efecto por ti mismo!.
Juego Pulido:
- El lobby cuenta con secciones como "How to Play" y "Credits", donde se enseña a jugar a los jugadores y donde se muestran los créditos del juego, respectivamente.
- El Host del juego puede seleccionar alguno de los 3 niveles disponibles. El juego no inicia hasta que se escoja nivel.
- Contamos con los sprites definitivos del juego.
Hecho el resumen y mencionadas estas pequeñas adiciones, se mencionarán otros nuevos cambios:
Selección de nivel un poco más pulida
Hasta ahora para seleccionar el nivel se abría un dropdown que por limitaciones de Godot tenía una resolución incorrecta y se veía borroso, con ayuda de elixs se creó un nuevo selector dedicado que ya no tiene este problema.
Cambios en el movimiento
Como el juego estaba muy a favor del player A, se decidió hacer que el jugador sea más lento y la gravedad sea más fuerte, para compensar esto, ciertas plataformas ahora se pueden atravesar desde abajo con un salto para que sea más sencillo cruzar el nivel yendo un poco más lento. De la mano con esto se ajustó la trampa del ventilador para que no esté tan desbalanceada, ahora tiene "roce", cuando el player A está en tierra, es decir, si hay un ventilador en horizontal o en diagonal hacia el suelo, la velocidad que este le aplica al jugador irá disminuyendo en cada frame hasta que ya no le afecte (o este salte). Esto evita que un player B pueda dejar "encerrado" a un player A.
Esperando que puedan disfrutar de esta actualización, así tanto como nosotros hemos disfrutado desarrollarla, ¡Muchas gracias por probar nuestro juego y seguirnos hasta aquí! No hay más actualizaciones planeadas de momento, esperamos que hayan disfrutado el juego :)
Se despide atentamente (y deseando volver a vernos)
- KirbyPoto Studios
Files
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Trap Town Battles
Status | In development |
Authors | Tchy, KleinMetallicis, harryneitor |
Genre | Platformer |
Tags | Multiplayer, Team-Based, Tower Defense, Traps, Versus |
Languages | English |
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