Un personaje y mapa nuevo!


¡Hola!

Hasta este punto ya teníamos un juego bastante básico, con unos cuantos problemas, pero funcional. En el último devlog se mencionaron algunos de estos problemas, principalmente de balance, así que vamos derechamente a ello:

Balance

Para este devlog se hicieron unos cuantos ajustes a las trampas, el más notorio es que ahora todas* las trampas tienen un efecto similar al de la mina, es decir, empujan al personaje hacia una cierta dirección y no le permite moverse por un periodo corto de tiempo

*(Excepto una trampa nueva que se mencionará más adelante)



No se nota mucho por ser imágenes, pero el tocar el fuego empuja al personaje hacia atrás se los juro

Como habrán notado, ahora tenemos un nuevo sprite para el personaje, el cual sea probablemente parte de los assets finales. Este sprite de robot se escogió para seguir la temática del juego, es decir, poner a prueba a estos robots a través de un nivel lleno de trampas para ver si consiguen superarlo.

Novedades

Una feature que se solicitó fue la habilidad de rotar las trampas (con las teclas Q y E), específicamente la trampa que lanza flechas:

La flecha es afectada por la física, es decir, no va en una línea perfectamente recta, pues siente fuerza de gravedad.

Como se mencionó antes, hay una trampa nueva: el ventilador

Si bien esta trampa es divertida, también es bastante "beta" en su estado actual, ya que a diferencia del devlog anterior, donde la mayoría de las trampas tenían muy poco efecto sobre el personaje, el ventilador se puede abusar de muchas maneras, incluso puede prevenir por completo el paso de los otros jugadores si es usada de cierta manera, por lo que su funcionalidad no es final y seguramente cambiará para el próximo devlog.

(Si también se puede rotar :^) )

Y ahora a lo que se mencionó en el título (aunque posiblemente ya lo notaron viendo las imágenes anteriores)

Nuevo Mapa

Este mapa se creó con el feedback que se recibió en el hito 2 y a diferencia del anterior, este se centra en la verticalidad y requiere mucho más plataformeo para llegar a la meta. 


Por ahora se reutilizó el mismo tileset que el del nivel 1, pero eso cambiará próximamente.

Junto con un nuevo nivel, por supuesto que también debe venir un selector de niveles


Esta selección básica fue lo más sencillo que se pudo hacer en el momento, a futuro podría convertirse en algún menú aparte mostrando los niveles en una grilla con miniaturas o algo similar. Actualmente, solo el host puede elegir el nivel a jugar, independientemente de su rol

Trabajo actual

Ahora mismo estamos intentando rehacer el nivel 1, ya que tiene mucho espacio vacío y era solo un prototipo a fin de cuentas. 
Hacen faltas mensajes de ayuda, explicando cosas sencillas como por ejemplo el que las trampas se pueden rotar con Q y E. 
Se añadirán atajos de teclado para las trampas, para que el player B pueda ubicarlas más eficientemente en el poco tiempo de preparación que tiene.

Planes futuros

En el devlog anterior se mencionó que queríamos agregar rutas alternativas a los niveles, lo cual no está presente aún, pero con la verticalidad del nivel 2 se puede inventar algo.

Hay que seguir revisando el balance, en mi opinión como escritor de este devlog, el balance del juego dio un giro casi de 180 grados solo con la adición del ventilador, así que se debe buscar alguna manera de hacerlo menos disruptivo, ¿Posiblemente agregarle un periodo de enfriamiento en el que no puede activarse?, está en veremos.

La estética del juego ahora mismo deja bastante que desear, por lo que se planea tener una interfaz distinta a la básica provista por Godot en el futuro.

Otras cosas mencionadas anteriormente como un menú de pausa o los créditos siguen en el tintero, pero ya iremos a ello a la brevedad (sobre todo lo último).

Sin nada más que destacar por hoy, ¡nos vemos!

-KirbyPoto Studios

Files

Trap Town Battles v0.0.0.4.exe 69 MB
Nov 13, 2023

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