Modificando el Nivel 2 y solucionando algunos bugs


¡Hola, Bienvenid@s a un nuevo Devlog!

En esta oportunidad queremos mostrarles los distintos avances que hemos tenido con este proyecto. La mayor parte de nuestro esfuerzo se puso en mejorar y pulir lo que ya teníamos, pues sentíamos que era necesario para poder continuar con el nivel 3. Dicho lo anterior, veamos qué actualizaciones les tenemos para ustedes:

Nivel 2:

  • Se modificó el tileset anterior por uno distinto al del nivel 1. Esta modificación es tanto para los tiles "bases" como para los cristales. Ahora las plataformas flotantes son mayoritariamente plataformas de cristal, haciendo un poco más colorido el nivel.
  • Se agregó un parallax para el background.

Meta:

  • Antes la meta era un área "invisible" que se encontraba al final de cada nivel. Ahora, para que sea más notoria, se le agrego un sprite de puerta, junto con dos animaciones: "idle", que es cuando la puerta se encuentra cerrada, y "open", que es la animación que se ejecuta cuando un player A llega a la meta y la puerta se abre.

Nivel 1:


Nivel 2:


Cámara:

  • Se agregaron límites para definir hasta dónde se puede mover la cámara del Player B. Esto es, principalmente, para evitar que la cámara salga de los límites del nivel. Se aplicó tanto para el nivel 1 como para el nivel 2.
  • Se modificó el zoom, ya que antes al hacer zoom+ y zoom-, se hacía zoom en el background también, produciendo un efecto contrario al deseado.


Bugs solucionados:

  • Cuando un Player B gana, aparece un label señalándolo como el ganador. Luego se ejecuta un timer de 5 segundos y se retorna al lobby. Si un Player A entra en la meta durante el timer, el label se modifica y señala que el Player A es el ganador, cuando no es así. Se solucionó imponiendo que el label que señala al Player A como ganador, se ejecute solo si no se ha mostrado ningún label antes, esto es, que el Player B no haya ganado antes.

Trabajo Actual:

  • Actualmente nos encontramos trabajando en la concepción del nivel 3, esperamos que este nivel sea la combinación de la horizontalidad y verticalidad de los niveles 1 y 2, es decir, juntar lo mejor de ambos niveles. 
  • También estamos buscando y solucionando los distintos bugs que podamos encontrar. Es prioritario que la experiencia entregada sea la que realmente queremos, y que esta no se vea afectada por la presencia de bugs.
  • Continuamos balanceando el juego, en el sentido de la velocidad de los movimientos, el tiempo de los timers, la acción de las trampas, entre otras cosas. Esto, con el objetivo de lograr una experiencia disfrutable para todos los jugadores, sin importar el rol con el que jueguen.

Planes Futuros:

  • Terminar de pulir ambos niveles (y el futuro nivel 3), agregando decoraciones que hagan menos monótono el tileset , que a nuestro criterio, son muy básicos.
  • Modificar el aspecto del lobby, ya que este es prácticamente idéntico al entregado inicialmente. Nos gustaría agregarle identidad, que represente lo que creemos que este juego representa.
  • Agregar música al juego. De momento el único sonido que se puede escuchar es el que hacen las minas antes y durante su explosión, lo cual se siente bastante aislado. Es necesario añadir música tanto al lobby como a los niveles.

Deseando que se encuentren bien, y esperando que disfruten de esta actualización, se despide atentamente

-KirbyPoto Studios

Files

Trap Town Battles v0.0.0.5.exe 66 MB
Nov 27, 2023

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